Cinco situaciones en las que deberías pensar en igualar en lugar de subir
Igualar el mínimo es una acción previa al flop en la que un jugador solo pone la cantidad igual a la ciega grande.
Probablemente hayas oído que igualar la ciega grande en los torneos de poker se considera una jugada débil, y que antes del flop solo deberías abrir subiendo o retirarte.
Pero hay ciertas situaciones en las que igualar no solo es una jugada efectiva, sino que, en teoría, resulta ser la mejor.
Analicemos las cinco situaciones en las que deberías plantearte igualar en lugar de subir.
Completar con la ciega pequeña
La primera situación es la más frecuente de todas y, técnicamente, ni siquiera se la considera como igualar, sino más bien una jugada para “completar”.
Se da cuando estás posicionado en la ciega pequeña y simplemente completas la ciega grande (es decir, agregas la otra mitad de una ciega). Básicamente, estás igualando la ciega y dándole al jugador posicionado en la ciega grande la opción de que pase o suba.
Durante mucho tiempo, los instructores de poker recomendaban la estrategia de “subir o retirarse” desde la ciega pequeña. El razonamiento era que, si tu mano es lo suficientemente buena para igualar, deberías subir e intentar quitar las ciegas y los antes. Si tu mano no es tan buena, simplemente retírate y evita jugar fuera de posición tras el flop.
Pero a medida que las estrategias se han vuelto más sofisticadas, ahora está claro que nuestra estrategia de la ciega pequeña debería ser más matizada y mixta para que resulte más engañosa.
Digamos que alguien se retira en la ciega pequeña y que tenemos 30 ciegas grandes reales en juego. Si bien todavía conviene retirarse ante las manos basura (las peores combinaciones de distintos palos, como nueve-dos y ocho-tres), podemos igualar el mínimo (“limp”) con muchas manos iniciales (casi dos tercios), incluidas todas las manos del mismo palo.
En caso de que la ciega grande suba, podemos igualar y ver el flop con las manos más fuertes de nuestro rango. Si pasan, veremos un flop bajo, con amplias probabilidades de que a la ciega grande le cueste definir la jugada.
Subir a 3 o 4 ciegas grandes queda reservado para nuestras manos más fuertes y faroles; por ejemplo, pares de mano altos, pero también manos como rey-cinco de diferente palo y jota-tres del mismo palo, con las que habrá más chances de que nuestro contrincante se retire.
Mano monstruosa/Pila pequeña/Primera posición
Esta es otra situación en la que no solo tiene sentido igualar sino que también está aprobado por los solucionadores.
Digamos que tienes pocas fichas, con solo 10 ciegas grandes en primera posición, y que recibes ases de mano en el reparto.
Claro que necesitas doblar para aumentar tus posibilidades en el torneo. Pero, ¿ir all in es la mejor manera de entrar en acción?
No. Obviamente, debes basar tu decisión final en la dinámica de la mesa: las pilas de tus contrincantes, los pozos recientes, etc. Pero en teoría, igualar el mínimo es la mejor jugada en esta situación…
Porque permite a tus rivales disponer de espacio para poner dinero en el pozo, lo que significa que podrías llevarte más del doble si el viento sigue a tu favor. Después de todo, igualar suele alentar a otros a hacer lo mismo, lo que a su vez anima a los jugadores a subir para aislar u obligar a todos a retirarse.
Incluso si terminas en un enfrentamiento heads up en el flop contra la ciega grande, vas a tener la mejor mano después del flop la mayoría de las veces.
Si estás en primera posición, también deberías tratar de igualar con reyes de mano. Pero recuerda que además puedes agregar manos más débiles a tu rango para igualar 10 ciegas grandes desde la primera posición, como carta baja-as del mismo palo, rey-jota de diferente palo y cincos de mano.
Pila pequeña en el botón
No solo desde una primera posición deberías considerar igualar cuando tu pila sea escasa (menos de 10 ciegas grandes).
El botón también es una posición estupenda para igualar, ya que realmente no deberías tener ningún rango de subida. Si hay menos de 10 ciegas grandes, es óptimo jugarte todas las fichas, igualar o retirarte. Pero cuando la única manera de subir que tienes implica poner todas tus fichas, te arriesgas a no obtener resultados con tus manos más fuertes.
Si igualas con ases de mano, reyes, reinas e incluso jotas, puedes provocar acción por parte de los jugadores que estén en las ciegas. Si ninguno de ellos sube, verás un flop bajo con una mano débil (rey-ocho de diferente palo, por ejemplo) o jugarás en posición con tu mano más fuerte.
Cubrir las pilas en torneos PKO
Esta situación es aquella que ves con frecuencia en los torneos knockout progresivos (PKO), en todos los niveles de apuestas.
En los torneos PKO, todos los jugadores tienen recompensas por sus cabezas que, en algún momento, se las lleva quien los elimina. Cuantas más recompensas por eliminación ganes, mayor será tu propia recompensa.
Cuando tienes la pila más grande en tu mesa en un torneo PKO, estás en una posición muy poderosa. Puedes eliminar a todos los jugadores de la mesa y llevarte sus respectivas recompensas, mientras que ellos no pueden ganar la tuya, y eso los desalienta a meterse en grandes pozos contra ti.
Ahora, cuando hay un jugador con pocas fichas en la mesa, sobre todo uno con alto valor de recompensa por su cabeza, es habitual que el jugador con la pila grande iguale. Esto se debe a que quiere ver el flop sin arriesgar fichas contra un jugador con pocas fichas, o presionar a otros jugadores que han igualado a que vayan all in en caso de que el jugador con pila pequeña se juegue todas las fichas.
Si tu pila es lo suficientemente grande, puedes igualar de esta manera con todas tus manos, aunque se recomienda sin duda que a menudo abras subiendo con tus manos más fuertes.
Sobreigualar
La última situación que vamos a mencionar no es la más emocionante, pero puede conducir a algunos escenarios muy interesantes.
Si uno o más jugadores que juegan antes que tú igualan, también podrías igualar. Esto se llama “sobreigualar”.
Los jugadores lo hacen por varias razones:
- Para ver un flop bajo con una mano en la que se habrían retirado ante una subida.
- Porque tienen buenas probabilidades de llevarse el pozo y pueden retirarse con comodidad si alguien sube.
- Porque pueden tender trampas con manos altas y volver a subir si un jugador detrás sube.
El último de estos puntos es particularmente efectivo en los torneos PKO, cuando quedan pilas pequeñas detrás tuyo.
Cuando igualas, no muestras fortaleza. Por lo tanto, quizá no solo veas al jugador con pila pequeña subiendo o incluso yendo all in, sino que también podrías ver cómo uno de los jugadores que ha igualado inicialmente va all in superando la apuesta más alta para aislar al jugador que fue all in.
Si estás sentado allí con reyes de mano, eso sería música para tus oídos.