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Grand Tour - Episodio 13

Grand Tour – Episodio 13

julio 2, 2020
de Pete Clarke

Episodio 13: cinco consejos para el juego después del flop

De la misma manera que la mayoría de las carreras de bicicletas se ganan desde la silla de montar, el 90 % de las decisiones de tu Gran Tour tienen lugar antes del flop. Si bien el flop, el turn y el river suelen ser solo un caso de gritos de “¡que no salgan picas!”, hay algunas ocasiones, particularmente en el juego temprano y al comienzo de un heads up, en las que tendrás que hacer algunas elecciones después del flop. ¡Hoy, saldremos de la silla de montar antes del flop y aprenderemos algunos trucos para cuando tengas que usar tu cerebro en más de una calle.

Grand Tour - Episodio 13

1.   Tamaño pequeño cuando es un juego de tres calles

Un juego de tres calles significa que quedan suficientes fichas por detrás para que puedas apostar un tamaño razonable tres veces y obtener el all in sin problemas por el river.
Imagina que abres el botón con A Q y te igua desde la ciega grande. Este tipo de spot es una de las situaciones más comunes después del flop que jugarás. Vimos en el Episodio 10 cuán ancho tiene que defender la ciega grande el BB frente a un aumento pequeño, especialmente cuando tiene la posibilidad de ganar una recompensa, por lo que no es de extrañar que esta situación surja mucho.
El flop llega A 7 2 y planeas una apuesta por valor cuando BB pasa. O tal vez es J 10 7 y quieres jugar un triple barril por toda tu pila de fichas como un farol. No importa. El tamaño del flop debe ser pequeño en cualquier caso: alrededor del 33 % del pozo. La relación pila-pozo (SPR/stack to pot ratio) aquí, suponiendo que ambos jugadores comenzaron con 1.000 fichas, va a ser de 900 a 250 o de 3,6. A esta profundidad de fichas, no se necesita mucho trabajo para preparar un all in en el river, siempre que apuestes tres veces. Por lo tanto, la apuesta de flop pequeño funcionará mejor, ya que le da un gran precio las veces que solo deseas hacer una apuesta barata para proteger tu equity con una mano media como 9 7 en la primera mesa o hacer una apuesta barata y hacer un farol con K 8 en la segunda.

Un juego de tres calles significa que quedan suficientes fichas por detrás para que puedas apostar un tamaño razonable tres veces y obtener el all in sin problemas por el river.
Imagina que abres el botón con A Q y te igua desde la ciega grande. Este tipo de spot es una de las situaciones más comunes después del flop que jugarás. Vimos en el Episodio 10 cuán ancho tiene que defender la ciega grande el BB frente a un aumento pequeño, especialmente cuando tiene la posibilidad de ganar una recompensa, por lo que no es de extrañar que esta situación surja mucho.
El flop llega A 7 2 y planeas una apuesta por valor cuando BB pasa. O tal vez es J 10 7 y quieres jugar un triple barril por toda tu pila de fichas como un farol. No importa. El tamaño del flop debe ser pequeño en cualquier caso: alrededor del 33 % del pozo. La relación pila-pozo (SPR/stack to pot ratio) aquí, suponiendo que ambos jugadores comenzaron con 1.000 fichas, va a ser de 900 a 250 o de 3,6. A esta profundidad de fichas, no se necesita mucho trabajo para preparar un all in en el river, siempre que apuestes tres veces. Por lo tanto, la apuesta de flop pequeño funcionará mejor, ya que le da un gran precio las veces que solo deseas hacer una apuesta barata para proteger tu equity con una mano media como 9 7 en la primera mesa o hacer una apuesta barata y hacer un farol con K 8 en la segunda.
Otra razón importante para apostar poco en estas situaciones es que le da al villano decisiones más difíciles a lo largo de la mano. Es mucho más fácil alcanzar la frecuencia de defensa correcta contra una apuesta grande que contra tres pequeñas. Verás a algunos jugadores del Grand Tour meter todo adentro en el flop cuando conectan de la manera que les gusta. Evita este plan. Con solo dos cartas por venir en lugar de cinco, tus buenas manos necesitan mucha menos fold equity que antes del flop, por lo que la idea de push o fold tiene poco sentido ahora.

2. Conviértelo en un juego de dos calles en flops húmedos

Cambiemos la situación e imaginemos que ambos jugadores solo tenían 850 fichas antes del flop y nuevamente subes desde el BU con 10 10 y eres pagado por la ciega grande. Ahora el pozo es de 250 y la pila efectiva es de solo 750. La SPR se ha reducido a 3.
El flop es 9 7 6.
Deseas meter al centro una gran cantidad de dinero aquí con tu par superior y tu proyecto de escalera y preferiblemente pronto. El pozo debe crecer antes de que la mesa tenga la oportunidad de agotarse de una manera que podría matar la acción o hacer que una mano débil mejore para vencerte. No quieres que KJo obtenga una carta barata o gratis cuando el pozo es tan grande en relación con las pilas de fichas y tampoco quieres que K9 se aleje de la mano por un daño mínimo en una horrible carta de turn. La solución es acelerar el ritmo al que pones el dinero en el medio. Esta vez puedes apostar el 75 % del pozo en el flop y luego ir all in en el turn.

3.   Aumenta por valor y protección

Cuando tu mano es a menudo la mejor pero vulnerable a ser lastimada por algunas manos débiles, generalmente quieres jugarla rápido y esto a menudo significará una subida frente a una apuesta de continuación. Cuando el pozo es bastante grande en relación a la pila efectiva de fichas, no tiene sentido el control del pozo. Evita tirar un par superior al flop muy a menudo en Grand Tour. Cuando el tablero es bajo, suele valer la pena ser agresivo y simplemente subir las manos como A7 en 742. Si te encuentras con un par excesivo, que así sea, pero pasar/pagar fuera de posición con una SPR de 3 es una receta para el desastre. El riesgo favorable: la relación de recompensa de ir all in sobre una apuesta de continuación hace que sea mejor ingresar tu dinero más temprano que tarde, negando toda esa equidad a las cartas superiores de tus oponentes. Si te encuentras con una mano grande,  el daño está limitado por las pilas de fichas tan poco profundas.

4. Semifarol: pasar/subircon tus buenos proyectos

Por las mismas razones relacionadas con el tamaño de la pila de fichas, también quieres jugar los proyectos rápidamente, especialmente cuando estás fuera de posición y tu jugabilidad es limitada después de pagar. Digamos que la pila efectiva es de 800 fichas que tiene 7 6 en la ciega grande con las ciegas a 25/50. El BU sube a 100, el SB se retira y tí igualas. En el flop de 9 5 4, tienes una tonelada de equity, pero también podrías beneficiarte mucho del fold equity ya que, muy a menudo en el showdown, ¡tendrás siete alta!
Este es un momento ideal para pasar/subir all in frente a una apuesta de continuación. Te asegurarás de ver las cinco cartas mientras tiras las manos que tienen mucha equidad contra ti: es ganar = ganar.

5. No abras la acción con manos que sean proyectos marginales

En Grand Tour, a muchos jugadores les gusta meter todo en el flop y no necesitan una buena razón para apretar el gatillo en esta jugada. La cultura del all in antes del flop está muy justificada, pero este hábito se traslada después del flop en situaciones donde no debería. Muchos jugadores irán all in conectando cualquier parte del flop porque… bueno… ir all in es fácil de hacer. Una estrategia tan mala como esta puede ser efectiva contra ti si no estás preparado para ello. Cuando tienes una mano de proyecto marginal como Q 8 en J 10 2 y el pozo es de 450 fichas con la pila efectiva en 1.100, si apuestas aquí, algunos jugadores pagarán con un par de decenas, o incluso de dos, así como algunos proyectos como 98. Es terrible tener que apostar/tirar esta mano y difícilmente puedes jugar todas tus fichas con ella. La mejor jugada aquí es pasar, asegurándote de mantener la acción cerrada para el flop y evitando perder tu equity después de haber inflado el pozo. Apostar en este tipo de situación es un gran error que veo que hacen muchos jugadores nuevos.
Inflar el pozo con equidad razonable para luego retirarse es un error que debemos evitar hacer siempre que sea posible.

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