Proyectos como mano inicial

Introducción

Tal como se mencionó en la introducción, Seven Card Stud estambién conocido como el “juego de compra”. Si se considera que la mano inicial ya consta de tres cartas, uno ya puede contar con un proyecto en la primera ronda de apuestas. En Stud, dichos proyectos tienen una importancia más grande que en cualquier otra variante de poker. Por este motivo, es importante prestar atención a las condiciones según el proyecto que se trate:

  • supone una mano muy fuerte,
  • se puede jugar tal como está,
  • mejor descartar la mano y tirar las cartas al montón.

 

 

Hay dos tipos de proyectos: los proyectos de color en los cuales se tiene tres cartas iniciales del mismo palo, y los proyectos de escalera en los cuales las tres cartas de la mano inicial ya incluyen una posible combinación para la escalera.

Proyectos de color

Existen tres factores esenciales que influyen en la determinación de la posibilidad de jugar o no una mano inicial, y el grado de agresividad con el que se la debería jugar:

  1. el número de cartas descubiertas del mismo palo,
  2. el valor de las cartas propias descubiertas,
  3. la posición

Si en las cartas de los adversarios no ve otras cartas descubiertas del mismo color, puede jugar con el proyecto de color, a no ser que la acción llegue como una completa, subida y resubida, y ninguna de las tres cartas del color sea más alta que las cartas descubiertas de los jugadores que están apostando.

Proyectos de escalera

Los proyectos de escalera aparecen con bastante frecuencia en Seven Card Stud, aunque solo se puede jugar una pequeña fracción de ellos. Al igual que en el caso de Texas Hold’em, aquí hay que diferenciar entre los proyectos de escalera abierta, como por ejemplo 567 , y los proyectos de escalera interna, como 79T. La pregunta sobre si es posible jugar un proyecto de escalera como mano inicial, quedará respondida categóricamente mediante el análisis de los criterios que siguen a continuación:

1. ¿Hasta qué punto son altas las cartas?
Queda claro que hay una diferencia sustantiva en la calidad de las manos iniciales si recibe 346 a si recibe TJK . Ambos casos son proyectos de escalera interna. Sin embargo, mientras la primera mano hay que tirarla inmediatamente al montón de acuerdo con casi cualquier parámetro, en el caso de la segunda, en la mayoría de los casos, valdría la pena partir a lo menos con una subida. Si logra hacer una pareja en la cuarta calle con cualquiera de las tres cartas más altas, entonces frecuentemente existe la probabilidad de que en ese momento tenga la mejor mano. Por el contrario, si como en el primer ejemplo logra hacer una pareja con el tres, el cuatro o el seis, la mano ha logrado mejorar algo, pero, normalmente, todavía sigue estando underdog, es decir, no es favorita, especialmente si juega contra varios adversarios.

2. ¿Hasta qué punto son activas las cartas necesarias para la escalera?
Al responder esta pregunta quedará inmediatamente claro porque los proyectos de escalera abierta suponen una situación de partida mucho más favorable que los internos. Con 567 tiene ocho outs directos (cuatro veces 4 y cuatro 8 ) para conseguir un proyecto de escalera abierta directa, y otros ocho outs (cuatro veces 3 y cuatro veces 9) para un proyecto interno, es decir, en la cuarta calle hay en total 16 cartas que podrían mejorar significativamente nuestra mano. Tenga en consideración que si ya ha podido ver que tres cartas de conexión que necesita ya están descubiertas, no debería jugar un proyecto de escalera abierto como mano inicial. Si hay dos cartas de conexión descubiertas, puede jugar este proyecto únicamente si a lo menos una de las tres cartas iniciales es más alta que la carta descubierta más alta del adversario. Además, sólo debería considerar la posibilidad de jugar un proyecto interno cuando no ha visto ninguna de las cartas necesarias para la escalera interna y, al menos, dos cartas iniciales son más altas que la carta descubierta más alta de los otros jugadores.

3. ¿Qué otras soluciones alternativas existen?
Si dos cartas del proyecto de escalera son del mismo palo, la calidad de la mano mejora, especialmente cuando no hay ninguna otra carta descubierta que sea del mismo palo. Aquí también debe prestar especial atención para saber si el valor de las tres cartas de la escalera aún es activo. Si no ha visto ninguna de estas cartas en las cartas descubiertas de los otros jugadores, la calidad de la mano inicial también mejora considerablemente.

En Seven Card Stud se recomienda generalmente jugar los proyectos de escalera de forma más bien discreta, especialmente en el caso de los principiantes. A menudo se sobreestima la calidad de la mano y en el caso de una selección de las manos iniciales deficiente, en el posterior desarrollo del juego se regalan muchas apuestas de forma totalmente innecesaria. Incluso una mano inicial que a primera vista parece muy fuerte, como sería el caso de 6 7 8 (un proyecto de escalera de color), todavía sigue estando por detrás con aproximadamente 45% de posibilidades de ganar contra una simple pareja de Reyes K K con un kicker J!