Evaluando el flop

Una vez que el flop ha sido revelado debemos evaluar nuestra mano de forma similar a lo que ya aprendimos durante el juego preflop. Ahora contamos con 5 cartas (siendo tres de ellas comunes a todos los jugadores) y nos enfrentamos a nuestra siguiente decisión.

 

 

Tenemos que tener en cuenta que el flop ha podido ayudar a nuestros rivales, con lo que dependiendo de su textura y del número de rivales a los que nos enfrentemos, nuestras decisiones pueden ser muy diferentes.

TIPOS DE FLOPS

Antes de pasar a determinar cómo el flop puede variar la fuerza de nuestra mano estudiaremos como distintos tipos de flops pueden afectar a las manos de nuestros rivales.

En lecciones anteriores hemos visto que, aunque no podemos saber con exactitud las cartas de nuestros oponentes, podemos asignarle un rango de manos en función de su posición y la fuerza que haya demostrado preflop.

Llegados al flop ha de ser crítica nuestra habilidad para interpretarlo y ver cómo ha podido afectar a nuestros rivales .

Para un jugador de poker es importante saber cómo ha podido afectar el flop a nuestros rivales. La fuerza de nuestra mano, como el valor que vamos a poder sacar de la misma, depende de cómo pueda haber ayudado el flop a nuestros adversarios. Debemos evaluar de forma conjunta nuestra mano, así como las posibles manos que puedan tener nuestros oponentes, y desde ahí decidir cual será nuestro siguiente paso.

La primera distinción cuando nos enfrentamos a un flop está en saber si es “seco” (se trata de un flop sin proyectos evidentes ni de color o de escalera) o si está cargado de proyectos (o “mojado”).

Ejemplos de flop seco:

A 7 2

3 3 K

10 2 6

Ejemplos de flop mojado:

10 8 7

A Q 10

5 4 3

En un ejemplo de flop “seco” es imposible que nuestro oponente haya conseguido un proyecto de color o de escalera. No hay cartas conectadas ni del mismo palo, con lo que sabemos que nuestro rival ha mejorado muy pocas veces con estos flops. En este momento de la mano nuestro rival tiene o bien una mano hecha o nada (lo que en el argot llamamos aire).

En cambio, en los flops cargados de proyectos, como su propio nombre nos dice, el potencial para que nuestros rivales hayan podido conectar algún proyecto es enorme.

Por ejemplo, en un jugador con dos picas tendría un proyecto de color. Un jugador con un 9 una escalera a dos puntas. Un jugador que tuviera el y el en su mano tendría una mano realmente monstruosa, con proyectos de color y de escalera a dos puntas.

CATEGORIAS DE MANOS POST-FLOP

Como sucede con nuestros rivales, el valor de nuestra mano preflop puede cambiar radicalmente una vez que hemos llegado al flop. Según como de beneficioso haya sido el flop para nosotros podemos hablar de tener una mano hecha, un proyecto o una mano basura.

Manos Hechas

Es aquella que tiene suficiente fuerza preflop y que no mejorará mucho más en la mayor parte de las ocasiones. Si tenemos una pareja de Ases preflop, y aparece un tercer A en el flop, tenemos el trío más alto que se puede tener en Texas Hold’em (también conocido en el argot como set, y al ser el más alto posible en ese flop hablaríamos de Top Set). Nuestras opciones de mejora pasan por la poco probable posibilidad de ver el cuarto As, o porque una de las cartas de la mesa se doble (se forme una pareja en mesa) lo que nos haría tener un full (o como sería su nombre largo en inglés un Full House).

En cualquier caso, la parte importante de todo esto está en la palabra Hechas. Son manos que ya de por si son suficientemente fuertes y que pueden llevarse el bote sin mejorar con el resto de cartas comunitarias.

Las manos hechas pueden separarse en tres categorías:

Manos monstruo : mejores que una pareja, como las dobles parejas o los tríos (en inglés set si están formados por nuestras dos cartas y una de las comunitarias. Si por el contrario están formadas por dos cartas comunitarias y una de nuestras propias cartas recibe el nombre de trips).

A A en un flop A J 2

3 3 en un flop A K 3

Manos muy fuertes : Parejas altas con una carta de desempate (o kicker alto) o parejas mayores que las que se pueden formar con las cartas comunitarias (en inglés overpairs).

Q Q en un flop 10 4 4

A K en un flop A 10 4

Manos Marginales : Como por ejemplo las parejas medias (que formamos con una carta comunitaria que no es la más alta de todas ellas y una de nuestras cartas).

A 10 en un flop K 10 4

J J en un flop Q 8 4

Proyectos

A diferencia de las manos hechas, los proyectos son manos que se han visto beneficiadas por el flop, pero que todavía necesitan mejorar para poder aspirar a ganar el bote. Si, por ejemplo, tenemos J 10 , estaríamos encantados de ver un flop Q 9 2 porque estamos muy cerca de conseguir un color o una escalera, pero no la tenemos todavía. Necesitamos algo de ayuda del resto de cartas comunitarias para ello.

Hay varios tipos de proyectos que varían según su fortaleza:

Proyectos muy fuertes : Son combinaciones de proyectos de color y de escalera o combinaciones de uno de ellos con una mano hecha (muchas veces nos encontraremos con ellos en los foros como mega proyectos, o por su nombre en inglés Combo Draws, o incluso abreviados como Combos).

J Q en un flop 9 10 2

A 2 en un flop A 8 4

K Q en un flop A 10 4

Proyectos fuertes : Son proyectos de escalera a dos puntas o de color, que formarían la mejor mano posible (o las nuts en inglés) o estarían muy cerca de serlo.

10 9 en un flop 7 8 2

K Q en un flop A 10 4

Proyectos débiles : Son proyectos de escalera interna (tripona o en inglés gutshot) o de color o escalera que no formarán la mejor mano posible de completarse.

6 7 en un flop 9 8 Q

7 8 en un flop K 9 4

Manos Basura

La triste realidad en el poker es que, en la mayor parte de las ocasiones, tras el flop acabaremos teniendo este tipo de manos. El flop no nos traerá ni una pareja ni un proyecto.

La mayor parte de las ocasiones que vemos el flop con una mano especulativa, que no haya conectado con las comunitarias, nuestra mano valdrá poco menos que nada (diremos en este caso que el flop no nos ha ayudado).

Lo mejor que podemos hacer con este tipo de manos es abandonarlas, tal y como se ven avocados a hacer la mayor parte de los jugadores en muchas de sus manos. Y es que la única manera que tendremos de llevarnos la mano será mediante un farol, y como llevamos repitiendo durante los distintos artículos del curso -como jugadores principiantes- debemos intentar evitar meternos en problemas.

CONCLUSIÓN

A efectos de acotar, en lo posible, la mano de nuestros rivales debemos considerar el tipo de flop (muchas veces oiremos en los foros o entrenamientos referirnos a esto como la “textura” del flop). Si el flop es seco, sin apenas proyectos, y nuestro rival aguanta en la mano significa que, o bien ya tenía una mano hecha o que el flop le ha ayudado de alguna manera. Si se trata de un flop cargado de proyectos, nuestro rival puede perseguir mejorar en el resto de calles (otro nombre que reciben las distintas rondas de un juego de poker).

En la siguiente lección veremos qué hacer en función de nuestra mano y las posibles manos que podemos asignar al rival llegada la ronda de apuestas.