Estrategia de Torneos: Etapa Final
La fase tardía de un torneo se caracteriza por un aumento adicional en las ciegas y una disminución adicional en el tamaño de las pilas en relación con las ciegas. La pila promedio aquí a menudo es de solo 20 BB, lo que ejerce una gran influencia en la dinámica del juego.
Como ya se describió en el artículo sobre la fase intermedia, robar las ciegas para mantener nuestra pila constante (o incluso aumentarla, si es posible) sigue siendo un aspecto importante del juego. Si seguimos jugando solo al poker apretado y cuidadoso, al final perderemos la mayoría de nuestras fichas pagando las ciegas y el ante.
En este artículo, analizamos cómo defendernos contra intentos de robo a ciegas, y bajo qué circunstancias podemos o no podemos pagar all-in.
El re-robo
“Volver a robar” es el término para volver a levantar un (presunto) robo de ciegas desde una posición tardía. En muchos casos, nuestra pila es tan pequeña que podemos ir all in de inmediato. La principal ventaja de un re-robo es que podemos ganar un bote mucho más grande que con el clásico robo a ciegas, porque contiene no solo las ciegas y ante, sino también el aumento del aspirante al ladrón de ciegas. Un re-robo exitoso aumenta nuestra pila sustancialmente.
El objetivo principal de un re-robo es ganar el bote antes del flop.
- ejemplo
Nueve jugadores, ciegas: 500/1000, ante: 100
Botón: 20,000 chips
SB: 30,000 fichas
Héroe en el BB: 15,000 fichas, con 3♠ 3♦
Todos los jugadores se retiran hasta el botón, que sube a 2.500. Después de que la ciega pequeña se haya tirado, nosotros (la ciega grande) subimos a 15,000 all-in. El botón se pliega y ganamos 4,900 fichas.
En este ejemplo, aumentamos nuestra pila en casi un 30%.
¿Qué tipo de mano necesitamos para volver a robar?
Queremos ganar el bote antes del flop, así que al principio no es necesario tener una mano muy buena o incluso premium. Sin embargo, no queremos estar en una situación completamente desesperada si nos pagan a nuestro intento de re robo. Las manos adecuadas son, por lo tanto, todos pares, pero también conectores y ases del mismo palo con kickes fuertes.
Los reyes y ases con kickers débiles son menos adecuados para volver a robar porque si nos pagan, seremos dominados con demasiada facilidad. Aunque realmente queremos robar, la mano inicial que usamos para hacer esto juega un papel.
¿Qué tipos de oponentes son particularmente adecuados para los robos?
Cuantas más manos haya levantado un oponente desde una posición tardía cuando todos los demás jugadores antes que él se hayan retirado, más beneficios dará volver a robar a largo plazo. Esto se debe a que podemos trabajar asumiendo que el rango de manos de nuestro oponente es bastante flojo, por lo que rara vez, si alguna vez, podrá pagar a un nuevo robo. Necesitaría una mano realmente fuerte para hacer eso. Debido a que levanta muchas manos, tiene que tirar la mayoría de ellas y ganamos el bote antes del flop.
¿Qué más tenemos que tener en cuenta?
El requisito previo para un nuevo robo es que tengamos fold equity o una mano muy fuerte. Fold equity significa que vamos all-in con suficientes fichas, que nuestro oponente se retira con la frecuencia suficiente y puede igualar el all-in solo cuando tiene una mano realmente fuerte. Esto no sucede muy a menudo, por lo que la probabilidad de que nuestro oponente retire su mano es alta.
Pero si vamos todo adentro con tan pocas fichas que nuestro oponente tenga una probabilidad de bote de 2: 1, entonces generalmente nos pagará y nuestra equidad de tirarse tenderá a cero.
Si no tenemos fold equity, debemos tener una mano muy fuerte para poder ir con todo adentro.
Regla de oro: el tamaño efectivo de la pila debe ser al menos cuatro veces el tamaño del aumento original para que tengamos fold equity.
Pagar apuestas all-in pre-flop
En esta fase de un torneo, inevitablemente hay muchas situaciones con all in. ¿Pero cuándo deberíamos pagar a un all in?
Con manos premium como AA, KK, QQ y AK siempre deberíamos pagar un all in pre-flop.
Si un jugador delante de nosotros se ha ido con todo adentro, deberíamos, por regla general, aislarlo.
“Aislar” significa que no simplemente pagamos, sino que volvemos a subir el aumento de nuestro oponente más alto que su all-in. El objetivo del aislamiento es forzar a los otros jugadores a salir de la mano para maximizar nuestras propias posibilidades de ganar. Esto se debe a que incluso las manos premium, como los ases, ganan muy raramente contra varios oponentes para que queramos arriesgarnos.
Si nuestra propia pila es más pequeña que cuatro o cinco veces el tamaño de la subida original, entonces también tendremos que ir todo adentro si queremos aislar a nuestro oponente.
Subimos y un oponente vuelve a subir
Sin embargo, si subimos y un jugador va all in, a menudo nos enfrentaremos con una decisión muy difícil. Aquí hay una lista de los puntos que debemos tener en cuenta.
¿Cuántas fichas debemos poner? ¿Cuáles son nuestras probabilidades de bote?
Este es a menudo el punto decisivo. Con probabilidades de bote de 2: 1 o mejores, un call normalmente será automática porque una victoria en tres es suficiente para que la jugada se rentable a largo plazo. Las excepciones que tal vez podrían impedirnos llamar a un all-in serían decisiones estratégicas en los casos en que nuestra posición en la mesa se deterioraría demasiado si perdiéramos.
¿Qué tan fuerte es nuestra mano?
Si tenemos una mano muy débil o muy fuerte, la decisión suele ser simple: PAGAR con la mano muy buena y TIRE la muy débil. Sin embargo, si nuestra mano es promedio, tenemos que hacernos más preguntas.
- ¿Qué manos podría tener nuestro oponente?
Por supuesto, es muy difícil determinar el rango preciso de manos que nuestro oponente podría tener en esta situación y solo podemos hacer algunas suposiciones aproximadas. Pero para hacer esto tenemos que tener en cuenta una variedad de otros factores. ¿Cuán agresivo es nuestro oponente? ¿En qué posición estamos, en qué posición está nuestro oponente? Cuando hemos determinado un rango aproximado, debemos considerar: - ¿Cuáles son las posibilidades de que nuestra mano gane contra una mano en el rango de nuestro oponente?
Esta es una pregunta puramente matemática y puede responderse con la ayuda de una calculadora de probabilidades.
Cuando conocemos las posibilidades exactas de ganar y las probabilidades del bote, podemos calcular con precisión si la decisión correcta es pagar o retirarse (consulte la tabla a continuación). Por supuesto, no es posible hacer cálculos de esta forma en la mesa de poker. Por lo tanto, tiene sentido pensar en varios escenarios cuando no estamos en la mesa, porque eso nos ayudará a desarrollar una idea de nuestras posibilidades cuando se trata de situaciones concretas.
¿Cuántos jugadores hay después de nosotros?
Cuantos más jugadores todavía puedan actuar, mayor será la posibilidad de que uno de ellos sostenga una mano mejor que la nuestra, incluso un monstruo. Por esta razón, es mucho más fácil irall in como el último jugador en la ciega grande que como jugador en la posición intermedia con cinco jugadores por venir.
¿Cuántas fichas nos quedarán si perdemos el all-in?
Este es un aspecto importante en la medida en que posiblemente decidamos retirar una mano con la que normalmente habríamos jugado todo si perderla significa quedarse con muy pocas fichas.
Aquí hay una tabla que muestra la probabilidad mínima de ganar contra el rango de manos de un oponente que necesito para hacer que las apuestas sean rentables con varias probabilidades de bote.
En el próximo artículo trataremos el juego en la burbuja. Un error aquí puede significar la diferencia entre ganar dinero en premios y ser eliminado con las manos vacías.
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