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Six+ Holdem Reglas y Ranking de Manos

enero 11, 2020
de PokerStarsSchool

Enfrentémoslo: cinco, cuatro, tres y dos son piedras en el camino en el Holdem normal. Eran consistentes contribuyentes a los flops secos y aburridos, a los turns que no cambian nada, y nadie hacía una mano. Six+ Holdem (conocido convencionalmente como ‘Short Deck’) ha estado tomando el mundo del poker por asalto y le ha dado a los jugadores hastiados un nuevo aliento de vida mientras juegan en este formato salvaje jugado con un mazo de 36 carts. Six + es exactamente como suena. No hay carta en el mazo por debajo de seis. Como puedes imaginar, esto lleva a una descoordinación mucho menor y hace que sea mucho más fácil hacer una mano fuerte. Cuando vi por primera vez este juego, recuerdo que mi primer pensamiento fue:

‘Espera un segundo … ¡es casi imposible no hacer una escalera!’

Si bien esto es una gran exageración. Creo que captura la reacción instintiva de la mayoría de los jugadores. Los jugadores regulares de Holdem deben adaptarse rápidamente en Six +, que migran de un mundo donde las buenas manos son relativamente raras, a uno en el que aparecen con mayor frecuencia. Vamos a entrar en los efectos estratégicos de este cambio en un artículo futuro. El trabajo de hoy es hacer que nuestras cabezas comprendan qué reglas y clasificaciones de manos han cambiado y por qué estos cambios fueron necesarios para hacer de Six + el juego armonioso y divertido en el que se ha convertido.

Ranking de Manos

La tabla debajo ilustra como el ranking de manos cambia en Six +, para acomodarse a un mazo corto.:

6+ Holdem Ranking

Las Mejores Manos

No hay ningún cambio en la parte superior de la tabla de clasificación de manos. Si bien hará una escalera de color y una escalera real con más frecuencia en Six + que en Holdem, todavía es muy difícil hacer que estas manos se relacionen con las otras manos. Four of a Kind es una mano que verás mucho más a menudo que en Holdem ya que ahora hay 9 rangos de cartas en lugar de trece, pero aún es raro en comparación con otras tenencias de Six +.

Colores vs. Full House

El principal cambio en la jerarquía es que los Colores ahora superan a Full Houses. Esto tiene sentido, e interesa ver porque es de esta manera.

En el Holdem normal, hay cuatro 9s en el mazo, pero también hay cuatro de las otras doce valores de cartas. Una de cada trece cartas es un nueve en Holdem regular. En Six +, solo hay nueve rangos de cartas, por lo que una de cada nueve cartas es un 9. Si recibes 99 como cartas de mano, cualquier carta del mazo pasa de tener un 2/50 = 4% de probabilidad de ser un 9 a tener una 2/34 = 6% de probabilidad. En Six +, es un 50% más fácil encontrar estas combinaciones de cartas. De hecho, en Six + fallarás en un flop (32/34 x 31/33 x 30/32) = 83% del tiempo. ¡Esto significa que hacemos un flop un 17% del tiempo! Una vez que hemos hecho la parte difícil, y conseguimos una de nuestras dos cartas para hacer un set, es mucho más fácil para la mesa emparejarse sin esas dieciséis cartas que evitarían que se emparejara en un holdem regular (del 2 al 5). Esas cartas realmente arruinaron toda la diversión.

En cuanto a los colores, lamentablemente no son más fáciles de hacer y se presentan con menos frecuencia que un Full House. Si bien hay menos rangos de cartas en el mazo Six +, todavía hay el mismo número de palos. Si hubiéramos eliminado todos los diamantes de la cubierta, habríamos hecho más probables los colores. Pero tal como está, cada carta aún tiene una posibilidad entre cuatro de ser de un pal0 (13/52 = 9/36).

Una cosa que ha cambiado con respecto a los colores en el mazo corto es que cuando tienes una carta que impide que un oponente haga un flush, bloquearás una mayor parte de sus posibles cartas de flush. La mesa es J 8 6 10 Q y tenemos A K. En el Holdem normal, eliminaríamos uno de los diez tréboles restantes, dejando al rival con nueve tréboles en lugar de diez para formar un color. En otras palabras, hay un 10% menos de cartas del palo en el mazo para que él haga color cuando tenemos este bloqueador. En Six +, solo había seis tréboles posibles y reducimos este número a cinco debido a nuestro bloqueador K. Ahora hemos hecho que al rival le resulte un 17% más difícil tener un color al eliminar un sexto de los palos de la baraja. Los bloqueadores son más importantes en Six + en casi todos los aspectos debido a al mazo más pequeño, no solo cuando se trata de bloquear los colores.

Mesa de 6+ Holdem

Escaleras vs. Tríos

Mientras que en Six + es más fácil hacer un trío en el flop que consegir una escalera, es más fácil hacer una escalera hasta el river. Solo quedan 9 rangos de cartas en el mazo, así que si el tablero no se empareja, habrá escaleras en todas partes. Una mesa como K J 10 8 6 da miedo en el mejor de los casos en un Holdem normal. En Six +, no hay cartas del dos al cinco para diluir el número de escaleras en el rango de cada jugador. El resultado es que es increíblemente fácil tener una escalera en Six +. Antes del flop se le repartirá [97, Q9, AQ] 48/630 veces. En Regular Holdem se te repartirán estas manos 48/1326 veces. Si bien hay algunas versiones del mazo corto Holdem donde los tríos le ganan a una escalera, este no es el caso en Six + y las cartas conectadas son muy poderosas. Este formato del juego fomenta la acción al proporcionar un incentivo para jugar cartas conectadas, que aparecen con mucha frecuencia.

También debemos tener en cuenta que existe una apariencia poco convencional disponible en Six +. A6789 es una escalera baja en Six +, al igual que A2345 es una recta baja en Holdem normal. Cuidado con este, realmente te puede tomar por sorpresa si no tienes cuidado.

Conclusión

Six + es un juego diferente. Algunas de las reglas son muy diferentes, pero como hemos visto, estas adaptaciones han sido necesarias para garantizar que el juego sea justo y equilibrado. Ahora que conocemos las diferentes clasificaciones de manos y las reglas de formación de manos, es hora de involucrarnos en alguna estrategia. En mi próximo artículo sobre Six +, discutiré la selección de manos antes del flop.

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