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Grand Tour – Episodio 4

mayo 29, 2020
de Pete Clarke

Episodio 4 – Ir All in jugando entre 3 o 4

Hoy comenzamos a ver cómo el factor de recompensa en Grand Tour afecta la estrategia. Como sabemos, Grand Tour es un torneo de recompensas progresivo. Esto significa que el dinero proviene de noquear a otros jugadores y aumentar su propia recompensa al hacerlo. Ganamos mucho dinero en Grand Tour al ganar la carrera y obtener nuestra propia recompensa al final, siempre que supere los $ 100. Dado que hay mucho dinero extra en juego cada vez que enfrentas a un oponente que cubres, estás incentivado para apostar más cuando tienes la oportunidad de apostar por la pila completa de otra persona.

 

Empuja más cuando cubras a los oponentes y sé un poco más paciente cuando eres la pila más corta.

Siendo el que tiene pocas fichas (shortstack)

Si bien aún quedan varios oponentes y estamos cubiertos por todos, queremos ser bastante pacientes, mucho más de lo que lo haríamos en un SNG o MTT normal donde las recompensas no son un factor.
El punto aquí es que si esperas un poco más y rechazas algunos push que son chipsEV+ marginales (empujones que son rentables en términos de fichas de torneo pero no necesariamente en términos de dinero), podrías obtener una oportunidad por la recompensa de otro jugador cuando un oponente casi elimina a otro. Una de las situaciones más lucrativas en el Grand Tour ocurre cuando un oponente se aferra a unas pocas fichas. Su pequeña pila y recompensa se convierten en presa fácil para cualquiera que se enuentre con una mano medio decente.
Es por eso que vale la pena ser paciente como la pila corta cuando todavía hay tres o cuatro jugadores involucrados. Puede entrar en una de estas pequeñas situaciones de caza de pila. En un episodio posterior, veremos lo locos que los otros jugadores están incentivados para jugar cuando alguien está casi fuera y comprometido con el bote.
Ten en cuenta, sin embargo, que aplicar la misma filosofía de cara a cara no tiene sentido. En estas situaciones, debes doblar tus fichas para poder incluso disparar a la pila de tu oponente, ¿a qué estás esperando? Andar por ahí esperando no puede conducir a una buena oportunidad, ¡solo a una peor!
Incluso en el juego de tres o cuatro manos, queremos evitar ser demasiado apretados como la pila corta, solo un poco más apretado de lo normal. Aquí hay algunos rangos para apretar los dientes.

Ir all in siendo la pila de fichas corta en el CO con 12BB

Digamos que hemos recibido un golpe desde el principio, solo hemos reducido 600 fichas desde nuestros 1200 iniciales más o menos. Las ciegas todavía están en el nivel inicial de 25/50 y nos encontramos en el CO. Estamos cubiertos por cualquier otra pila en la mesa, lo que significa que todos tienen una oportunidad para nuestra recompensa, pero no tenemos la oportunidad de la de ellos. Hasta que nos hayamos duplicado. Aquí está el rango con el que debemos jugar push. Los jugadores regulares de MTT pueden estar sorprendidos de lo apretado que es esto, pero recuerde, el incentivo de futuras recompensas nos hace más propensos a esperar nuestro tiempo.

Gran Tour - Episodio 4

Es profundamente contra-intuitivo tirar una mano como KJo aquí o A7s, pero si estamos jugando push fold para preservar la influencia máxima con nuestros futuros all in, entonces estas manos deben ir a la basura.

¿Qué pasa si cubrimos a la ciega grande?

Es hora de un pequeño experimento mental para ayudarnos a apreciar los verdaderos efectos de las recompensas. Si el jugador en Big Blind ha sufrido un destino similar al nuestro desde el principio y está bajo en fichas digamos, 11.5BB; ¿cuánto más podemos empujar ahora que es nuestra oportunidad para tomar su recompensa?
Esto mucho más amplio:

Gran Tour - Episodio 4

Como puedes ver, hay una gran diferencia cuando tenemos una oportunidad de obtener una recompensa, especialmente porque la ciega grande es la más incentivada para pagar, ya que no hay jugadores acechando detrás de él.

Ir all in siendo la pila de fichas corta en el BU con 12BB

Nuevamente, como la pila corta hay poco que ganar arriesgando 12BB solo para ganar las ciegas. Si bien una duplicación es buena, no genera ningún dinero inmediato a través de recompensas. Bien podría terminar dañando a un oponente solo para que alguien más venga y lo termine. Además, tienes que estar vivo para elegir una recompensa, por lo que nuevamente, la teoría del juego de Grand Tour implica aguantar como la pila corta, esperando que la marea cambie y que alguien más se vuelva más corto que tú.

Haz golpes ligeros cuando cubras a los oponentes
Evita los golpes ligeros cuando los oponentes te cubran

Piénsalo desde los puntos de vista de SB y BB. Estarán ansiosos por pagar tus push más ligeros para tener una oportunidad con tu recompensa. Los altos precios de recompensas del multiplicador son una gran tentación, por lo que algunos jugadores incluso pueden pagar demasiado amplio. Necesitas una mano mucho más fuerte cuando esperas menos retiradas del rival.
Aquí está el rango de all in de BU a 12BB de profundidad cuando estamos cubiertos por ambas ciegas:

Gran Tour - Episodio 4

¿Qué pasa si cubrimos a la ciega grande?

Y de nuevo, esto se amplía enormemente cuando el BB tiene una ciega grande o menos que nosotros. Como se ve obligado a ajustar su rango de call, podemos ampliar nuestro rango de aumento debido al fold equity extra. Si decide volverse terco y pagar demasiado, entonces bien, tenemos una oportunidad con su recompensa.
Aquí está nuestro rango de push con 12BB cuando cubrimos el BB, pero el SB nos cubre a ambos:

Gran Tour - Episodio 4

Ahí lo tenemos, la diferencia es enorme aquí. A medida que disminuye el número de jugadores, aumenta el efecto de cubrir a un oponente, ya que es más probable que consigas ese oponente para ti.
Siempre asegúrese de escanear los tamaños de pila y comprender quién cubre a quién antes de actuar.

Resumen

  • Ten cuidado cuando estés cubierto por todos los oponentes. Tienes poco que ganar al ir all in, y, si te eliminas, ¡te perderás una oportunidad por la recompensa de cualquiera y ese premio gordo!
  • Empuja mucho más cuando cubras a un oponente, especialmente cuando ese oponente está en la ciega grande.
  • ¡Si cubres o no a un jugador puede tener un mayor impacto en tu rango de push que tu posición en la mesa!
  • Escanea la historia antes de actuar, ¡el dinero está en los detalles!

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