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Evaluar tu mano en el turn cuando aparece una carta para el color

noviembre 26, 2020
de Pete Clarke

El temido tercer diamante es una de las mayores molestias para los principiantes. Cuando cae la tercera carta azul, todo lo que perciben es un mar de azules; esta imagen puede ser poderosa y no dejarles ver nada más. Desde un punto de vista estadístico, es mucho más probable que se deje de lado la lógica si aparecen este tipo de cartas en el turn. Hoy vamos a echar un vistazo a unas cuantas manos que demuestran cómo cambia la fortaleza de las manos si el turn completa tres o cuatro cartas del mismo palo.

Mano 1: Cuando la mejor pareja se convierte en un mal cazafaroles

Uno de los mayores errores en los que incurren los jugadores de poker novatos es establecer reglas rígidas y no ser capaces de adaptarlas a la textura de la mesa. La textura de la carta del turn es uno de los factores con más impacto a la hora de determinar cómo deberías jugar tu rango en el turn. Cuanto más “húmeda” sea la carta (cuantas más manos de proyecto habilite), más posibilidades habrá de que conecte con el rango del jugador que ha pagado una apuesta en el flop. Esto se debe a que su rango contiene todas las combinaciones de proyectos y ninguna de las cartas sin ningún valor con las que el jugador que subió preflop podría haber lanzado la apuesta de continuación en el flop.

En la primera mano que vamos a ver hoy, de ZOOM NL100 (ciegas de 0,50 $ y 1,00 $), abro desde la ciega pequeña a 3,00 $ y recibo una resubida a 11,00 $ por parte de un oponente que no conozco. Igualo. El flop deja A 7 5 sobre la mesa y paso, esta es una jugada estándar. Mi oponente hace una apuesta de continuación de la mitad del pozo y yo pago.

El turn trae un 3 y paso de nuevo. El villano vuelve a apostar la mitad del pozo y me retiro.

Esta mano puede parecer poco ortodoxa para muchos principiantes, porque suelen establecer reglas parecidas a estas:

“No te retires con la mejor pareja frente a dos apuestas”.

Una regla así puede resultar peligrosa si no se presta ninguna atención a la textura de la mesa. Esta carta para el color es fantástica para mi rango. Mientras que el villano puede haber hecho la apuesta de continuación con un montón de manos como A K y similares, estás manos no están incluidas en mi rango. Cuando igualo una apuesta de continuación de medio bote sin posición, mis tipos de mano se orientan a la mejor pareja, parejas inferiores, proyectos de color y unos cuantos proyectos a varias calles.

En esta ocasión, lo que hace el tercer corazón es reorganizar el valor de los cazafaroles de mi rango. Una mano como A J se convierte ahora en apenas un cazafaroles, porque mi rival tiene que jugar este turn de forma muy selectiva. En teoría, aquí apostará de forma polarizada, lo que significa que invertirá dinero con manos con valor que superen a la mía y con faroles que pierdan frente a ella. En consecuencia, A J ganará a cualquier farol y perderá ante cualquier mano con valor. Se ha convertido en un cazafaroles puro.

Esta mano está bastante abajo en mi rango en cuanto a cazafaroles con los que resulta más rentable igualar. Una pareja de mano inferior como 10 10 es mejor candidata, ya que ganará a los mismos faroles que A J y puede funcionar como un proyecto frente a manos del villano como A-K o un trío.

Tener una pareja inferior con un proyecto es mucho mejor que llevar una pareja alta que solo sirva para cazar faroles. En consecuencia, mi retirada con A J ya no parece tan ridícula una vez abandonamos nuestras reglas arbitrarias.

Las manos con más fuerza absoluta no son necesariamente las mejores para igualar en un turn donde aparece una carta que puede completar un color.

Mano 2: Convertir parejas malas en faroles

En la siguiente mano, abro desde el botón con A 4 a 2,59 $ y mi contrincante resube desde la ciega grande a 12,00 $. Esta mano está en el límite, pero puede que igualar sea ligeramente rentable. Dicho esto, ninguna de las dos opciones, volver a resubir o retirarse, sería un error garrafal.

El flop nos deja 10 7 5 y mi rival apuesta un tercio del pozo. Normalmente, en situaciones como esta, los jugadores apuestan con un rango muy amplio, y frente a una estrategia así debo continuar con mi mano. Podría subir, debido a la probabilidad que tengo de completar un proyecto usando varias de las siguientes calles y a que no tengo un buen valor en el showdown, pero esta vez decido igualar. Si puedo recuperar un 20 % del bote o más, entonces esta línea de juego empezará a proporcionar algún beneficio. Estoy confiando en que algunas veces mi mano mejorará y en otras, el villano abandonará la búsqueda de su objetivo.

El turn es un 4 y ligamos una pareja baja. Esta mano tiene suficiente valor en el showdown para derrotar al villano si deja de apostar, e incluso domina a otras como A Q. El villano pasa, un movimiento que querrá hacer con frecuencia. Al igual que en la mano previa, la carta que puede completar un color es mejor para mí siendo el jugador que iguala preflop, ya que se he filtrado mis cartas sin ningún valor al pagar la apuesta de continuación del flop. Tengo más colores en el resto de mi rango que él, sobre todo después de solo pagar su resubida, lo que incluye un montón de cartas del mismo palo, y teniendo en cuenta que su rango para resubir contiene una buena cantidad de manos con cartas altas de distinto palo. La mayoría de mis tréboles y corazones se han quedado atrás en el flop, así que tengo una concentración razonable de colores. Fuera de posición, el rango del villano debe pasar aquí con frecuencia.

Aunque pasar, sin duda, tiene un EV (valor esperado) positivo, en esta ocasión decidí convertir mi mano en un farol. Mi herramienta de apoyo me advierte de que pasar es ligeramente mejor que apostar, pero si el villano no va a ser capaz de pasar y después pagar con la suficiente frecuencia frente a un posible color en el turn, y tampoco lo va a hacer en el river con parejas superiores a las cartas de la mesa, entonces ir de farol dos veces puede ser la mejor jugada.

Apuesto cerca de medio bote y el villano se retira.

Cuando aparece una carta que puede completar un color, el valor de una pareja disminuye. En ocasiones, si ésta caída dentro de tu rango es lo suficientemente pronunciada, esa mano puede convertirse en un farol.

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